Den Bildschirm lesen.
Ein Echolot ist nur so gut wie der Mensch, der es liest - und am Anfang sieht der Bildschirm nach Rauschen aus. Sobald du ein paar Formen kennst, wird daraus eine Live-Karte des Gewässers: wo der Köderfisch steht, wo der Grund hart wird, wo Fische stehen. So liest du sie.
Ein Fisch erscheint als Sichel, nicht als Fischform, weil der Schallkegel ihn beim Überfahren streift: Das Echo kommt erst näher, dann wieder weiter weg - und zeichnet einen Bogen.
Am WasserEin voller, dicker Bogen = ein Fisch, der im Kegel geblieben ist (oft größer oder still stehend). Halbe Bögen und Striche sind Fische, die den Rand des Kegels durchqueren.
Wolken, Klumpen oder ein 'Pixelsturm' aus dicht gepackten Punkten sind Schwärme von Köderfischen - und Raubfische sind selten weit weg.
Am WasserFindest du den Köderfisch, hast du den Kühlschrank gefunden. Halt nach Sicheln Ausschau, die unter, neben oder mitten in der Köderfischwolke stehen - das ist eine Fresszone.
Die kräftige Linie ganz unten ist das Echo vom Seegrund. Ein dickes, helles, breites Echo heißt harter Grund (Fels, Kies); ein dünnes, schwaches heißt weicher Schlamm oder Schlick.
Am WasserFische orientieren sich an Grundwechseln. Ein Übergang von hart zu weich oder der Fuß einer Kante bündelt Fische stärker als ein flacher, strukturloser Grund.
Ein unscharfes, waagerechtes Band, das im freien Wasser schwebt, ist oft die Sprungschicht - die Zone, in der warmes Oberflächenwasser auf kaltes Tiefenwasser trifft.
Am WasserIm Sommer stehen Fische häufig dicht darüber, wo Sauerstoff und Temperatur angenehm sind. Stell deinen Köder auf genau diese Tiefe ein.
Kuppen, Landzungen, plötzliche Abbruchkanten (Struktur) sowie stehendes Totholz, Steine oder Kraut (Deckung) zeigen sich als Spitzen, Hügel und unscharfe senkrechte Formen, die sich vom Grund abheben.
Am WasserStruktur und Deckung sind der Wohnort der Fische. Markier die guten mit einem Wegpunkt, damit du wieder darüber driften oder hinwerfen kannst.
Das klassische 2D-Echolot zeichnet die Sicheln und den Verlauf, den du zuerst lesen lernst. Down- und Side-Imaging malen ein fotoähnliches Bild direkt nach unten oder zu den Seiten.
Am WasserLern zuerst 2D - damit findest du Köderfisch, Sicheln und die Sprungschicht am schnellsten. Nimm Imaging später dazu, um genau zu sehen, wie die Struktur aussieht.
Den Bildschirm zu lesen ist die halbe Miete beim Fischefinden - die andere Hälfte ist das Gewässer selbst. Kombinier das hier mit das Gewässer lesen, leg den Zeitpunkt mit den besten Angelzeiten fest, und stimm deine Tiefe mit dem Blei-Rechner ab.
⚠️ Ein allgemeiner Leitfaden - jedes Echolot, jeder Geber und jedes Gewässer zeichnet die Dinge etwas anders, und die Einstellungen (Empfindlichkeit, Reichweite, Frequenz) verändern, was du siehst. Nutz das hier, um die Formen zu lernen, und verbring dann Zeit damit, dein eigenes Gerät über Wasser zu beobachten, das du kennst - so eichst du dein Auge.